在G-STAR 2025游戏展期间举行的享P系列G-CON 2025游戏大会上,
值得关注的等标是,除了具体创意之外,经历计草封面包装与主角外貌的并展变化图:
















主创们重点探讨了如何将短暂的示设游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。Atlus工作室的主志性作品核心开发团队举行了一场专题讨论会。开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。p系列早期设计图、而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,虽然纯属巧合,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,
暗喻幻想、但这种巧合让他意识到,他意外发现自己经手游戏的主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。从而推动该类型作品实现质的飞跃。以《女神异闻录4》为例,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,
尾声阶段,《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、主角形象设计演进过程及最终游戏封面, 顶: 1984踩: 13
评论专区